3 problemas médicos que la «aversión médica» puede resolver

Puntos clave

Puntos clave

  • Se construirán varios metaversos con nuevas tecnologías como Web 3.0, AR/VR/XR e IA.
  • Funciones como la telepresencia, la educación y capacitación virtuales y la observación de trabajos digitales ayudan a “evitar las drogas”.
  • La “evitación médica” centrada en la salud y la medicina puede ayudar a abordar problemas como enfermedades crónicas, crisis de salud mental y disparidades en la salud.

Corinna Lathan, PhD y Daniel Kraft, MD

Escuché mucho sobre tecnologías que convergen para formar un metaverso de una o más versiones. [1] Estas tecnologías incluyen Web 3.0. Internet se hace más seguro y se distribuye mediante blockchain. realidad aumentada, virtual y mixta (AR/VR/XR) que mezcla realidades físicas y digitales; Y AI “Computadoras programadas para tener un poder de procesamiento similar al humano.

Una versión del metaverso es prevención, diagnóstico, terapia, Y educación. Esta versión del metaverso se llama «med-averse» o «medi-verse». Un informe reciente de Accenture [2] sugirió que estas tecnologías de construcción de metaversos afectarán la atención médica al:

  • Telepresencia: atención a distancia
  • Capacitación y educación virtual: mejorar la accesibilidad y la inmersión en la educación médica
  • Terapia: uso de AR/VR/XR para tratar el dolor, fisioterapia, etc. [3]
  • Emparejamiento digital: simula individuos y comunidades para promover iniciativas de atención médica y permitir viajes de atención médica altamente personalizados para la salud y una prevención, diagnóstico y tratamiento más precisos y efectivos.

De lo que no hemos oído hablar lo suficiente es de los problemas médicos que estas tecnologías y habilidades pueden resolver. Aquí hay algunas pruebas de que puede aprovechar su potencial de aversión a las drogas para abordar algunos problemas importantes: enfermedades crónicas, crisis de salud mental y disparidades de salud.

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prevención de enfermedades crónicas

prevención de enfermedades crónicas

Las enfermedades crónicas, como las enfermedades cardíacas, el cáncer y la diabetes, prevalecen en los Estados Unidos, y las principales causas de muerte y enfermedades crónicas afectan desproporcionadamente a las áreas rurales y a las personas de las clases socioeconómicas más bajas. [4]

Un artículo reciente de Skalidis et al [5] sobre el «flujo cardíaco» pinta una imagen del futuro de la medicina cardiovascular utilizando un metaverso inmersivo para motivar el ejercicio, monitorear la salud del corazón y brindar acceso al tratamiento. El potencial para el cambio de estilo de vida es particularmente profundo. Porque sabemos que los factores del estilo de vida son clave para reducir la gravedad de las enfermedades cardiovasculares y otras enfermedades crónicas. De hecho, el libro Undo It de Anne y Dean Ornish muestra que los efectos de la enfermedad coronaria dieta, entrenamiento, estrés reducción, apoyo social. [6]

Todos sabemos que comer mejor, hacer más ejercicio, estresarse menos y amar más es más fácil decirlo que hacerlo. Pero la tecnología puede ayudar. Así como usamos rastreadores de actividad portátiles, servicios de suscripción de alimentos medicamento Y fecha La aplicación, aversa a la medicina, será un conjunto de tecnologías que puede aprovechar para facilitar cambios de estilo de vida personalizados.

Enfrentando la crisis de salud mental

Enfrentando la crisis de salud mental

Antes de que el aislamiento y el estrés de la pandemia y el COVID agravaran el problema, no nos iba bien con nuestros problemas de comportamiento y salud mental. Específicamente, el Departamento de Salud y Servicios Humanos federal lo llama crisis. [7]

Décadas de investigación que utilizan la realidad virtual inmersiva han ayudado a los pacientes a controlar el estrés, que puede y debe usarse para evitar la medicación. Revisión anual de los últimos 2 años de CiberTerapia y telemedicina [8] se centró en aplicar el metaverso a condiciones como: dolor crónico, depresión, trastornos de la alimentación, alcohol trastorno por uso, Regulación emocional, crédito, Y dolor.

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Las plataformas de realidad virtual están aprovechando la creciente popularidad de los juegos y se han convertido en parte de las soluciones de salud mental. [9] Por ejemplo, DeepWell Therapeutics ha creado un videojuego de salud mental que aborda problemas de salud mental como la depresión. nubes. TRIPP ha creado un «Metaverso consciente» y se ha demostrado que las guías habilitadas para realidad virtual mejoran el bienestar. consciencia Y meditación. [diez]

Apuntar a las disparidades de salud

Apuntar a las disparidades de salud

Las disparidades en salud se deben en parte a la educación, la economía, la raza, la edad, género, y más. Abordar las disparidades de salud requerirá un cambio sistémico en muchos niveles. La tecnología en general debería ser parte de la solución, no del problema, y ​​la aversión médica puede llegar a poblaciones desatendidas particularmente grandes. Por ejemplo, los ejemplos anteriores de «cardiodinámica» podrían involucrar a una gama más amplia de personas en riesgo en la prevención de enfermedades del corazón a través del acceso al tratamiento y la motivación por hábitos saludables.

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Otro aspecto de las disparidades en la salud es el enfoque generalizado de «talla única» para la atención médica que no está cubierto por los ensayos clínicos. med-averse se puede utilizar para realizar ensayos clínicos en un entorno virtual. Esto no solo ahorra tiempo y dinero, sino que también reduce los riesgos asociados con los ensayos clínicos tradicionales. También facilita la participación de pacientes de grupos minoritarios en ensayos clínicos.

Finalmente, el acceso al tratamiento, el uso de la aversión médica para ensayos clínicos más completos y el tratamiento individualizado son discutibles hasta que alguien pone su dinero en la boca. Estudios recientes han demostrado que la realidad virtual inmersiva puede ser eficaz en el tratamiento del dolor crónico. [11] En realidad, esto no sorprende a la mayoría de las personas en el campo de la tecnología médica. Más sorprendente e impactante es que la Administración de Veteranos (VA) pagará por ello. [12] Este es un primer paso prometedor hacia un Mediverse respaldado por metaverso que ayudará a resolver problemas médicos críticos.

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Este artículo fue escrito en colaboración con Daniel Kraft, MD, un pseudocientífico, inventor, empresario e innovador educado en Stanford y Harvard. Salud Nextmed.

referencia

[A] https://www.psychologytoday.com/us/blog/inventing-the-future/202211/this-is-the-metaverse

[2] https://www.accenture.com/us-en/insights/health/digital-health-technology-vision?c=acn_glb_digitalandintelbusinesswire_13142618n=mrl_0622

[tres] https://www.psychologytoday.com/us/blog/here-there-and-everywhere/202103/virtual-reality-effect-form-therapy

[4] https://www.cdc.gov/chronicdisease/about/index.htm

[5] https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1050173822000718

[6] https://www.ornish.com/undo-it/

[7] https://www.healthaffairs.org/content/forefront/addressing-nations-behavioral-health-crisis-hhs-roadmap-integrate-behavioral-health

[8] https://www.arctt.info

[9] https://fortune.com/2022/08/10/how-the-pandemic-fueled-surge-gaming-mental-health-tech-arianna-huffington/

[diez] https://www.nature.com/articles/s41598-022-16270-8

[11] https://www.jmir.org/2021/2/e26292/

[12] https://www.fastcompany.com/90821711/department-of-veterans-affairs-turning-to-v

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